home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 52 / Amiga Format AFCD52 (Issue 136, May 2000).iso / -in_the_mag- / reader_requests / cheatcodes / u / ultimav.txt < prev    next >
Text File  |  2000-02-23  |  5KB  |  81 lines

  1.   You can fight for money but don't steal food.   It can be bought in Moon-
  2.   glow.   Look in the chambers of Lord British for the magic carpet.   The
  3.   cities and shrines are almost the same as Ultima 4.   You can find people
  4.   in every town who know the passwords to the dungeons.   You will need to
  5.   get an item from Empath Abbey to climb the mountains before completing
  6.   the game.
  7.   Starting Off
  8.   When first starting the game you will find yourself in a hut in the
  9.   middle of a thick forest in the NW of Britannia. Before you leave this
  10.   hut have a good look around, not only inside but outside.  Find the horse
  11.   and talk to him. You should save your game before you venture out into
  12.   the wilderness this will save you having to go through the stuff at the
  13.   start again if you happen to get killed.  I recommend that the first
  14.   place you visit is the Castle of Lord British.  Getting there should be
  15.   simple since now you know where you are.  Just make your way East to the
  16.   Dragon Spine Mountains and then follow them south until you find the way
  17.   through.  This appears on your map as an plain brown area.  Save your
  18.   game along the way incase you run into some monsters and get killed.
  19.   Exploring and Mapping
  20.   Again in this type of game accurate map making is very important, map
  21.   everything, Towns, keeps, lighthouses and especially dungeons.  Mark in
  22.   all doors, secret doors, traps and ways up or down.  And label things
  23.   like Inns, taverns, Guilds, Apothecaries, pubs, shipwrights etc.  Some
  24.   times it will be necessary to visit one place more than once so if a
  25.   certain person tells you to get a piece of information from somewhere
  26.   else then make note of where he or she was so you don't have to go
  27.   searching again when you return.  Once you have found a Sextant (and
  28.   there is one to be found) make a list of all the localities and their
  29.   grid references, it will help.  You will notice that there are a lot of
  30.   inscriptions or runes around the map.  Make an effort to translate all
  31.   of them into English, you will need to know where some key locations are
  32.   later in the game.
  33.   Finding Your Party
  34.   Unlike other Role Playing Games in Ultima you must find your party and
  35.   not create it.  Since Ultima IV (Quest Of The Avatar) the rest of your
  36.   party have gone on to live there own lives and do other things, you will
  37.   come across them in your travels and you should allow them to join you
  38.   once again.  If you are new to Ultima you of course won't know who I am
  39.   talking about, when you come across them they will recognise you.  But I
  40.   will give you a list of all of them and where to find them,
  41.        Jana    - Secret passage under the town of Yew
  42.        Mariah  - The Lycaeum
  43.        Katrina - New Magincia
  44.        Gefory  - Buccaneer's Den
  45.        Dupre   - Bordermarch Keep
  46.   You may only have six characters in your party at any one time so you
  47.   must choose who you will have.
  48.   Dungeons
  49.   Some of the dungeons you will delve into are very intricate, accurate
  50.   mapping is a must.  I don't find it necessary to map dungeon rooms, I
  51.   just represent them as a square with an `R' in it.  If the room contains
  52.   a way up or down I just put a little up or down arrow in the square.
  53.   Some rooms will have secret panels that you must push or walk over in
  54.   order to open up other parts of the room.  Sometimes you may have to
  55.   throw something like an axe in order to activate a panel, or open a door.
  56.   It's a good idea that when you have defeated all the monsters in the
  57.   room to walk around a bit and push things in order to see if there are
  58.   any secret passages.  A good guideline to follow is that if the word
  59.   "Victory" doesn't appear when you have killed all the beasties there is
  60.   something more to do.
  61.   Combat
  62.   Get into as much combat as you can.  The more experience points you have
  63.   the more levels you will gain, and the stronger you will become.  What's
  64.   different about the combat system used here is that the character who
  65.   kills the monster gets the experience points, instead of everybody
  66.   getting there share.  So try and give everybody there share of kills, so
  67.   you won't have some characters falling behind in levels.  Having a mage
  68.   that can cast spells from the 8th circle is a must, spells like Cone Of
  69.   Energy really come in handy in the latter stages of the game.  Although
  70.   getting to the 8th Circle takes a long time.  Don't keep weapons that are
  71.   of no use, sell what you don't want.
  72.   The Underworld
  73.   The Underworld is a big place and you must go there a few times in order
  74.   to recover certain artefacts. I always used a different save disc when I
  75.   visited the Underworld, it's a very hard place to map and you will get a
  76.   lot of combat practice.  Getting lost is very easy to accomplish, so take
  77.   plenty of magic gems with you.  You will also notice that there isn't
  78.   much light in the Underworld so make sure that you have plenty of torches
  79.   and enough of the appropriate reagents to mix a lot of Vas Lor (Great
  80.   light) spells.
  81.